PONTUS JOELSSON / EXPERIENCE DESIGNER

Illustrerad karaktär av Pontus Joelsson

JAG BYGGER
UPPLEVELSER
SOM HÅLLER.

Praktiskt tänkande, mänsklig förståelse och digital form.

SCROLLA FÖR ATT UTFORSKA ↓

01 / OM MIG

Jag skrapar på ytan
för att förstå hur saker faktiskt hänger ihop.

Min styrka ligger i kombinationen av praktiskt hantverkstänk och en djup förståelse för människor. Erfarenheter från snickeri, kundservice och ledarskap har lärt mig att se både detaljerna och helheten.

På Futuregames förvandlar jag insikter till digitala lösningar. För mig är design ingen ytfinish, utan strukturer som fungerar i verkligheten och håller över tid.

01HantverkBygga för att hålla.
02MänniskorLyssna innan jag formar.
03Digital formGöra det komplexa tydligt.

Något tydligt, användbart och meningsfullt.

VÄLJ OMRÅDE

Filtrera projekt.

Tre utvalda case visas

02 / PROJEKT

Arbete i praktiken.
Från fråga till lösning.

Case inom research, UX/UI, tjänstedesign, speldesign och konceptutveckling.

UTVALDA CASEDuro · AcadeMedia · AetherÖppna ett case för att se processen
01

Duro 2.0

UX Research · WCAG · E handel

Tre testomgångar för en tydligare, mer tillgänglig tapetupplevelse.

02

AcadeMedia Academy

UX/UI · Information Architecture · Testing

Från en vägg av text till en relevant och motiverande lärplattform.

03

Aether 2.0

LAB · GRUPPROJEKT · SPECULATIVE DESIGN

Shared Dreamscape · Framtidens kollektiva upplevelser.

04

Kommunal

UX Research · Web · Tillgänglighet

En tydligare webbupplevelse för självskattning, medlemsstöd och vardagliga ärenden.

05

Foodora

Service Design · Customer Journey

Hur en försening blir en dominoeffekt genom hela leveranskedjan.

06

Iron Dominion Reborn

Business Design · Community · Game Concept

Ett fiktivt spelkoncept där community, rättvis monetisering och retention formar produktriktningen.

07

Google Merchandise Store

GA4 · Heuristic Review · Conversion

En GA4- och UX-analys av var användare tappar fart i e-handelsresan.

08

Story App

Viilike · UI · Prototyping · User Testing

Ett verkligt uppdrag för Viilike: en app som barn kan använda och föräldrar känna sig trygga med.

09

Worldline Media Group

Strategy · Research · Concept

Ett fiktivt mediekoncept för att göra ett värderingsdrivet mediehus relevant för yngre målgrupper.

10

Bioupplevelsen

Experience Design · Journey Mapping

Hela biobesöket, från första filmsuget till resan hem.

11

Parkering i Stockholm

User Research · Interview · Insight

Vad känner bilister inför parkeringssituationen i Stockholm?

12

Responsiv webbportfolio

Frontend · UI · Responsive Design

Från wireframe till en responsiv portfoliosida i kod.

13

Speldesign

Game Mechanics · Player Experience · Playable Prototypes

Meningsfulla val, tydliga core loops och spelbara upplevelser. MYKO är det första spelet.

Duro 2.0

UTMANINGGöra ett stort tapetsortiment enklare att förstå, söka och välja ur.

MITT BIDRAGResearch, testupplägg, analys och iterativ prototypdesign i Figma.

RESULTATTydligare filtrering, guidning och ett mer tillgängligt köpflöde.

AcadeMedia Academy

UTMANINGFörvandla en tung informationsyta till en relevant lärplattform.

MITT BIDRAGInformationsarkitektur, testobservation och designiteration.

RESULTATEn mer personlig, motiverande och överblickbar utbildningsupplevelse.

Kommunal

FOKUSWebbplats, självskattning och stöd i vanliga medlemsärenden.

UX VÄRDETydligare språk, navigering och prioritering utifrån användarnas behov.

Foodora

FOKUSKundresa och tjänstesystem.

INSIKTVisualiserade hur problem sprids mellan kund, bud, restaurang och support.

Iron Dominion Reborn

FOKUSCommunity, affärsvärde och konceptutveckling.

INSIKTKopplade spelarens drivkrafter till en hållbar produktriktning.

Google Merchandise Store

FOKUSDatadriven UX.

INSIKTKombinerade beteendedata med kvalitativa observationer för bättre beslut.

Story App

UPPDRAGSGIVAREViilike.

FOKUSBarnvänlig interaktion och trygg användning.

INSIKTPrototyper och tester formade ett enkelt gränssnitt med tydlig återkoppling.

Worldline Media Group

FOKUSResearch, målgrupp och framtida relevans.

INSIKTÖversatte ungas medievanor till strategiska konceptmöjligheter.

Bioupplevelsen

FOKUSDen sammanhängande bioupplevelsen.

INSIKTKartlade hela resan och möjligheter före, under och efter besöket.

Parkering i Stockholm

FOKUSIntervjuer och behovskartläggning.

INSIKTSynliggjorde frustration, osäkerhet och behov av bättre förutsägbarhet.

Responsiv webbportfolio

FOKUSResponsiv UI och frontend.

INSIKTOmsatte en visuell identitet till en fungerande webbupplevelse.

Speldesign
15 YH-POÄNG / EXPERIENCE DESIGN

Hur skapar ett spel deltagande?

Speldesign handlar om mer än regler och grafik. Kursen utforskar hur mekaniker, val och återkoppling formar spelarens beteende, upplevelse och vilja att fortsätta.

01

Spelmekanik

Regler och interaktioner som tillsammans skapar spelets grundläggande system.

02

Meningsfulla val

Beslut där spelaren förstår alternativen och upplever att valet faktiskt spelar roll.

03

Flow & core loops

Balansen mellan utmaning, förmåga, belöning och viljan att försöka igen.

04

Onboarding

Tutorials och återkoppling som lär ut spelet genom handling istället för långa instruktioner.

Sektionen växer med kursen. MYKO är spel 01 och nästa spel får en egen del med samma fokus på mekanik, spelarupplevelse och reflektion.

SPEL 01 / AP-GAMES / SPELBART PROJEKT

Spela MYKO.

MYKO är ett 2D-plattformsspel i en varm skogsvärld. Spelaren utforskar miljön genom rörelse, stegar, dubbelhopp och interaktioner med stugan och ficklampan. Klicka i spelområdet för att börja.

A VÄNSTERD HÖGERW/S↑/↓ STEGESPACE ×2 DUBBELHOPPE STUGAF FICKLAMPA

Fungerar inte spelet här? Öppna MYKO i en ny flik ↗

04 / FÄRDIGHETER

Verktyg för att förstå.
Erfarenhet för att få det att fungera.

Jag kombinerar UX metoder med praktiskt problemlösande, ledarskap och en vana att möta människor där de befinner sig.

01

Research & förståelse

Intervjuer, observation, användartest, analys, kundresor och insiktsarbete.

02

Struktur & form

Informationsarkitektur, wireframes, prototyper, UI och tillgänglighet.

03

Samarbete & riktning

Facilitering, lagledning, kommunikation och tvärfunktionella team.

04

AI som kreativt verktyg

Prompting, konceptvisualisering, idéutveckling och snabbare prototyparbete.

FIGMAMIROUSER TESTINGADOBEAI & PROMPTINGHTML / CSS

Futuregames Experience Designer, 2025 till nu

Telenor Shift Lead och kundservice, 2019 till 2025

Praktiskt hantverk Snickare med känsla för material, människor och hållbara lösningar

05 / MUSIK / UTANFÖR DESIGNEN

Samma nyfikenhet.
Ett annat uttryck.

Musiken är en annan del av mitt skapande, ett sätt att arbeta med rytm, känsla och berättande. Samma byggstenar följer med in i hur jag formar digitala upplevelser.

ÖPPNA ARTISTSIDAN PÅ SPOTIFY ↗